الرئيسية
من نحن
نبذة عن الشركة
الثقافة المؤسسية
المنتجات
كراسي الألعاب
إكسسوارات الكرسي
الأخبار
أخبار الشركة
اتجاهات الصناعة
اتصل بنا
لغة
الإنجليزية
روسي
الإسبانية
فرنسي
البرتغالية
عربي
النزاهة معنا في الطيران! شركة يانغتشو شيانغتشنغ للفنون والحرف المحدودة
النزاهة ترافقنا في كل خطوة نخطوها! تأسست شركة يانغتشو شيانغتشنغ للفنون والحرف اليدوية المحدودة عام 2018، وتُعنى بشكل رئيسي ببيع كراسي الألعاب الإلكترونية، وكراسي المكاتب، وكراسي مقاهي الإنترنت، ومقاعد السباق. وقد تم حتى الآن تصدير منتجاتنا إلى أسواق أمريكا الشمالية، والاتحاد الأوروبي، وجنوب شرق آسيا، وأمريكا الجنوبية، وغيرها.
17
2026
/
03
كرسي ألعاب مصمم للقضاء على «وضعية اللاعب» من خلال دعم ديناميكي للعمود الفقري
بعد عامين من البحوث في مجال الميكانيكا الحيوية والاختبارات التجريبية التي شملت أكثر من 500 رياضي هاوٍ ومحترف في الرياضات الإلكترونية، أعلنت [اسم العلامة التجارية] اليوم عن إطلاق كرسي الألعاب من الجيل التالي، ErgoApex Pro، المصمم لتصحيح ومنع التشوهات الشائعة في العمود الفقري المرتبطة بالجلوس لفترات طويلة أثناء ممارسة الألعاب الإلكترونية.
09
04
«أبيكس ريسر» يفوز بجائزة ريد دوت للتصميم لعام 2026؛ ومراجعات المستخدمين تشيد بتصميمه «بدون أي تنازل»
حازت كرسي الألعاب [اسم العلامة التجارية] Apex Racer على جائزة ريد دوت المرموقة في فئة تصميم المنتج لعام 2026، وذلك نظرًا لدمجها المبتكر بين جماليات رياضة السيارات والهندسة الحيوية السريرية. وقد أشادت لجنة التحكيم بـ«نظام الربط المغناطيسي السلس للوسادة» وبـ«التركيب دون الحاجة إلى أدوات» باعتبارهما من أبرز الابتكارات في هذا المجال.
تم تسمية الشركة الشريك الرسمي لكراسي الألعاب في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026
أعلنت كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC)، وهي أكبر مهرجان ألعاب متعدد الألقاب في التاريخ، اليوم عن شراكة تاريخية مع [اسم العلامة التجارية]، حيث تم اختيار الشركة لتكون المزوّد الرسمي لكراسي الألعاب لجميع بطولات عام 2026. وستشهد هذه الاتفاقية نشر أكثر من 1,500 وحدة من منتجات EWC – بما في ذلك الطراز الجديد Titan X-3000 – في ميادين المنافسات وغرف التدريب ومكاتب البث في الرياض خلال شهر يوليو المقبل.
سوق كراسي الألعاب العالمية يقفز إلى ما يزيد عن 2.5 مليار دولار مع دفع العمل الهجين للطلب
وفقاً لتقرير جديد صادر عن شركة ماركت إنسايتس توداي، سجّل سوق كراسي الألعاب العالمية نمواً بنسبة 18% على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2026، ليصل إلى قيمة سوقية قدرها 2.53 مليار دولار. ويعزو المحللون هذا النمو إلى التزاوج الدائم بين العمل والترفيه، حيث أفاد 41% من المشترين بأنهم يستخدمون كرسي الألعاب الخاص بهم سواء للعمل عن بُعد بدوام كامل أو للعب في ساعات المساء.
كرسي الألعاب يقلل العبء على العمود الفقري بنسبة 32%، وفقًا لمختبر مستقل
أظهرت دراسة محكّمة أجرتها المؤسسة الكورية للتكنولوجيا الصناعية (KITECH) أنّ كرسي الألعاب [اسم العلامة التجارية] «إرغوبرو V2» يقلّل بشكل ملحوظ من الضغط على القرص القطني مقارنةً بكراسي المكاتب القياسية ومقاعد الألعاب ذات الميزانية المحدودة. وقد شملت الدراسة 60 مشاركاً على مدى ثمانية أسابيع، حيث تم قياس الضغط داخل القرص باستخدام أجهزة استشعار للضغط متوافقة مع التصوير بالرنين المغناطيسي.